- Campioni / n
- Numero di team-partite utilizzate per calcolare quella statistica. Più è alto, più il dato è generalmente stabile.
- WR
- Win Rate: percentuale di partite vinte.
- Top 10
- Percentuale di partite concluse nelle prime 10 posizioni.
- Piazz.
- Piazzamento medio. Qui un numero più basso è migliore.
- Kill / Danno
- Kill e danno medi prodotti dal team WVW in quella categoria.
TEAM PERFORMANCE LAB
Confronta coppie, trio e squad complete usando risultati e telemetria WVW.
TEAM RANKING
| # | TEAM | G | W | WR | ADJ | K/M | DMG | TOP10 | 1ST KNOCK | SPREAD |
|---|
TACTICAL PERFORMANCE LAB
Analisi storica delle partite WVW: drop, primo knock, coesione, blue zone e rotazioni.
LEGENDA GENERALE+
Ogni statistica confronta risultati storici delle partite WVW. Prima di confrontare due percentuali guarda sempre quanti campioni ci sono: un risultato su 1.000 partite è normalmente molto più affidabile di uno ottenuto su 10.
- Drop pulito
- Nessuna squadra avversaria rilevata abbastanza vicina alla zona di atterraggio WVW.
- Drop contestato
- Almeno una squadra nemica è stata rilevata vicino al punto di atterraggio.
- Team nemici al drop
- Numero di squadre avversarie rilevate nella zona di drop. Serve a misurare la pressione iniziale.
- Primo knock A FAVORE
- Il primo knock rilevato nello scontro è stato effettuato da WVW.
- Primo knock CONTRO
- Il primo knock rilevato è stato subito da WVW.
- Distanza media del team
- Distanza media fra i giocatori WVW durante la partita. Valori bassi indicano un team più compatto; valori alti indicano maggiore dispersione.
- < 50 m
- Team molto compatto.
- 50–100 m
- Coesione ravvicinata.
- 100–200 m
- Team più distribuito.
- > 200 m
- Team molto disperso o impegnato su posizioni distanti.
- Danno blue
- Danno complessivo subito dalla squadra WVW a causa della zona blu.
- 0 / 1–49 / 50–99 / ...
- Le partite vengono divise in fasce di danno per confrontarne WR, piazzamento, kill e danno.
- Attenzione
- Un WR maggiore nelle fasce con più danno blue non significa che prendere blue aiuti a vincere: chi sopravvive più a lungo può semplicemente avere più occasioni di subire danno dalla zona.
- Distanza di rotazione
- Percorso medio effettuato dai giocatori WVW dalla fase successiva al landing fino alla fase 5. Non è la distanza in linea retta.
- Perdite durante la rotazione
- Numero di giocatori WVW persi durante la finestra di rotazione prima della fase 5.
- Sopravvivenza a fase 5
- Quanti giocatori WVW risultano vivi quando la partita raggiunge la fase 5.
- Squadra completa
- Tutti i giocatori WVW presenti in quella team-row risultano ancora vivi a fase 5.
- LIVE DATA
- La metrica ha una buona copertura storica ed è alimentata dai dati reali.
- PARTIAL
- La metrica esiste ma non copre ancora tutte le partite.
- LOW SAMPLE
- Il numero di partite è piccolo. Il risultato può cambiare molto aggiungendo pochi nuovi match.
- Correlazione ≠ causalità
- Questi confronti mostrano cosa è successo insieme nelle partite storiche, non dimostrano automaticamente che una variabile abbia causato l'altra.
Drop pulito vs contestato
?COSA SIGNIFICA DROP?
Qui “drop” NON significa il pacco arma lanciato dall’aereo.
Il drop è il punto o la zona in cui la squadra WVW atterra all’inizio della partita dopo essersi lanciata dall’aereo.
DROP PULITO significa che, entro il raggio usato dalla telemetria, non è stata rilevata una squadra avversaria abbastanza vicina alla nostra zona di atterraggio.
DROP CONTESTATO significa invece che almeno una squadra nemica è atterrata abbastanza vicino da creare pressione o un possibile combattimento iniziale.
Le percentuali WR, Top 10, piazzamento, kill e danno mostrano come sono finite storicamente le partite appartenenti a ciascuno dei due gruppi.
Impatto del primo knock
Quanto cambia il risultato finale quando WVW conquista il primo knock invece di subirlo.
SOLO non incluso nel confronto principale: campione ancora insufficiente.
?COME LEGGERE L'IMPATTO DEL PRIMO KNOCK
A FAVORE significa che WVW ha ottenuto il primo knock rilevato nella sequenza di combattimento della team-row.
CONTRO significa che WVW ha subito il primo knock.
WR, Top 3 e Top 5 confrontano come sono finite storicamente le partite nei due gruppi.
Il moltiplicatore × indica il rapporto fra il win rate con primo knock a favore e il win rate quando viene subito. Per esempio ×2,0 significa un WR doppio, non due vittorie garantite.
È un'associazione storica: il dato mostra quanto spesso le due condizioni coincidono con risultati diversi, ma da solo non dimostra causalità.
Team nemici al drop
?COME LEGGERE I TEAM NEMICI
0, 1, 2, 3… indica quante squadre nemiche sono state rilevate vicino alla zona di atterraggio WVW.
Per esempio “2 team nemici” significa che due squadre avversarie hanno effettuato un drop abbastanza vicino al nostro.
Più aumenta questo numero, maggiore è la pressione iniziale potenziale.
n indica quante team-partite appartengono a quella categoria: un valore con n molto piccolo va interpretato con cautela.
Distanza media del team
?COME LEGGERE LE DISTANZE
Questa metrica misura quanto sono distanti mediamente fra loro i giocatori WVW mentre la telemetria dispone di campioni di posizione validi.
Meno di 50 m indica normalmente una squadra molto compatta.
50–100 m indica ancora una buona vicinanza.
100–200 m indica una formazione più larga.
Oltre 200 m significa che i giocatori sono mediamente molto separati.
Non significa automaticamente che stare vicini sia sempre meglio: terreno, split, scouting e combattimenti possono richiedere distanze differenti.
Danno subito dalla zona
Correlazione, non causalità: chi sopravvive più a lungo ha anche più opportunità di accumulare danno da zona.
?COME LEGGERE IL DANNO BLUE
Le categorie 0, 1–49, 50–99, 100–199 e 200+ rappresentano il danno totale subito dalla squadra WVW a causa della zona blu.
Per esempio “100–199” raggruppa le partite in cui il team ha subito complessivamente fra 100 e 199 punti di danno blue.
Poi il sito confronta WR, Top 10, piazzamento, kill e danno prodotto in quelle partite.
Importante: se una fascia con molto danno blue ha WR alto, non significa che prendere danno dalla zona faccia vincere. Potrebbe semplicemente essere un effetto del fatto che quelle squadre sono sopravvissute più a lungo.
Rotazioni e fase 5
Distanza di rotazione
Perdite durante la rotazione
Sopravvivenza a fase 5
Le metriche confrontano il risultato finale con distanza percorsa, perdite durante la rotazione e giocatori WVW ancora vivi a fase 5. Le relazioni sono descrittive e non dimostrano causalità.
?SPIEGA ROTAZIONI E FASE 5
DISTANZA DI ROTAZIONE: è il percorso medio realmente seguito dai giocatori WVW dopo il landing e prima della fase 5. Non è la distanza in linea retta fra due punti.
Le fasce <1 km, 1–2 km, 2–4 km, 4–6 km e 6+ km raggruppano le partite in base a quanto il team si è spostato durante quella finestra.
Quindi “0–1 km” NON significa che il cerchio era a un chilometro: significa che il percorso medio registrato per i giocatori WVW in quella partita è stato inferiore a 1 km.
PERDITE DURANTE LA ROTAZIONE: 0, 1 oppure 2+ indica quanti giocatori WVW sono stati persi prima di raggiungere la fase 5 durante la finestra che stiamo analizzando.
SOPRAVVIVENZA A FASE 5: ELIMINATI significa nessun giocatore WVW ancora vivo; POCHI significa una piccola parte del team; MAGGIORANZA significa che è viva la maggioranza della formazione; SQUADRA COMPLETA significa che tutti i WVW appartenenti a quella team-row risultano ancora vivi.
Anche qui WR e piazzamento sono confronti storici: mostrano associazioni, non dimostrano da soli che fare una rotazione più corta o più lunga causi una vittoria.